《放学别跑》全新5V5对抗模式上线!传承MOBA经典地图,更畅爽的战斗节奏!在2D的卡通世界操纵一群英雄,利用风骚的走位、精准的技能施放,来迎取一场场战斗的胜利!脸探草丛,极限反杀,八十种天赋,上百种成长路线。这绝对是你从没玩过全新版本!英雄!去战斗!
放学别跑新手攻略:
一、推荐晶能
1、狙击:扬长避短,古人诚不欺我!通过狙击可以进一步扩大猎手的普攻射程,达到风筝敌人的目的。
2、双刃。该晶能完美契合猎手,因为猎手很难承受该晶能的负面效果,却可以几乎完美的触发它增伤的效果。
3、暴击:猎手的输出有约70%是来自普攻,这导致增强普攻的晶能非常适合猎手,而对普攻增强幅度最大的晶能,就是暴击。
4、漫游:作为脆皮,移速够高才能在战火中闲庭信步(存活下来)。
5、专注:因为其他适合猎手的晶能已经很少,相对而言,这个晶能能够提高猎手的一些机动性。
二、使用技巧
1、前面已经讲过猎手的突袭,大家可以自己再摸索几次,熟悉下这个翻滚到水域中间被强制送至对面的技巧。
2、猎手的2技能在拉弓时可以提供很远的视野,通过语音将这些信息报给队友(比如塔防模式的敌人打野的具体情况)。
3、2技能原本会在射出的过程中被墙体裆下,但如果从某些自上而下的角度发射,则可越过墙体射出,利用这个特性可以很好的一边利用墙体保护自己,一边进行输出。(例如2技能配图中的情况)
4、猎手目前建议开自动攻击,已追求最高的灵活。
三、英雄关系
1、最佳搭档
寒霜雪怪:普攻与2技能可以将敌人减速、同时自身又肉的雪人,简直就是保护猎手的最理想队友。
2、克制英雄
火药狂客:长手、灵活,这两点足以让这个使用炸弹的小脆皮头皮发麻了。相信我,只要敌方选了这个英雄,用猎手针对死他。
3、最大对手
铁锤:无视飞行道具、缴械(即禁止敌人使用普攻)、坦克身板,这3点都让射手头疼,灵动猎手自然也不例外了。
四、适合模式
英雄乱斗:乱斗这张图最重要的就是灵活、消耗,猎手自然是当仁不让,在敌方残血时可以远程收割,在自身残血时可以突袭接近血包,有大招时可以轻松收割,简直就是天然为猎手而生。
游戏的匹配机制目前不是很成熟,萌新也有可能遇到dalao,但是遇到这种情况不用慌张,低段位玩家打高段位玩家赢了加分多,输了扣分少,1500分以下的玩家遇到宗师输了也基本是扣0分,赢了直接封顶加30。段位相当的玩家一般加减分在10多分。
游戏内每把一个英雄熟练等级提升一级可以获得一百金币,一局游戏也有几十金币的收益,前期攒金币是比较快的。当你要买英雄的时候注意看该英雄在不在签到奖励中(皮肤也一样),误买签到会送的英雄后,再次获取奖励只会返一半金币。英雄大部分价格为3500,少数3800,算上送的英雄,想要集齐目前13个英雄大概只需要两周多,如果只是每天做做任务打个几把,20多天也足够集齐。
金币在目前版本的功能有买英雄,买皮肤,买晶能箱子和升级晶能,到宗师这个阶段抛开皮肤来说,缺口不会很大,但也不会嫌多。
晶能系统四个格子,晶能系统七级时全部开满,在刚开始的确和四个晶能格全开的玩家打吃很大亏,但是基本上只做做任务三四周内就能四格全开,和最顶级的宗师玩家的差距是比较小的,就目前段位最高的一些玩家白色晶能大多七级左右,玩到四格全开你的晶能大约在五级左右,这个差距是可以用操作弥补的。
英雄说明
给大家简单介绍下各个英雄的作用和弱点,打法以及针对打法。
全能战士
比较中庸的一个英雄,但是爆发也不容小觑,没有肉的时候勉强可以挡在前排没血了开二技能回血溜走,有肉的时候去针对性的输出,榴弹炮轰炸也很有威慑力。
没有明显的弱点,比较万金油,强度适中。
有一点需要注意的就是,开启二技能的时候会停止一切攻击并减速(会打断你的大招),使用时你要确认自己真的需要回血哪怕放弃输出。
忍者
最灵活的英雄,有近战和远程两种攻击(自动切换的),几次削弱以后虽然拼不过肉盾英雄,但是对于大部分脆皮英雄来说,都是噩梦。释放技能后下一次普攻暴击,加上频繁的闪现,几乎没有落单是脆皮能够逃过追杀。在夺旗赛模式中也是大热门,借助地形摆脱对手。
缺点是自己本身也比较脆,对团战的大局影响并没有那么大。(当然很多模式你可以避而不战,专门抓落单或者采取其他行动)
弓箭手
当前版本偏弱的一个英雄,她的普攻距离很远伤害也不俗,但是一技能的位移比不过忍者,二技能虽然伤害不俗但命中难度高,冷却长。在队友前排可靠的情况下可以酌情使用,弱点就是身板脆cd长,一波技能打完有很长的真空期,但如果你也是个短腿,就别去追了,只会被白白a几下。
疯狂投弹师
一个相当暴力的远程aoe,如果预判得当,一个引力弹聚拢敌人,一颗高爆炸到三个人,足以颠覆一场团战,普攻距离也比较远,但是有一定的滞后。大招在混战中威力巨大,每一颗炸弹伤害都与二技能相当。
弱点在于本身脆皮短腿,突进型英雄很容易可以击杀一些愣头青投弹师(所以一定要猥琐)投弹师的大招可以接近他身边来躲过,也可以直接击杀他来停止。
发明家
也是萌新劝退师。萌新们路过草丛,发现“居然有人biubiubiu我”,于是脸探草丛被炮台的一梭子子弹终结,而炮台在发明家修复下又回到满血。炮台的意义在于据守,很少有英雄能顶着炮台的火力作战,但是炮台并不是落地就这么强悍,需要发明家花几秒钟不停的强化才可以进化。
发明家的弱点在于带着炮台移动太慢,本身伤害低微,只要是运动战就显得没什么作用,炮台可以用远程aoe或毒来无伤摧毁,也可以在未成形时上去进行劝退,实在没办法肉顶着拆也是可以的,但要记得不要葫芦娃救爷爷一个个上。
亡灵召唤师
俗称骷髅,算是版本较弱的英雄,血量少,本身输出低,在3v3这样的赛制中,少了一个发力点都是致命的。这个版本的更新削弱了他在足球模式的控球能力,但是加强了召唤物的血量。骷髅目前的强度还是很难上台面,因为想要增加输出就得猥琐积攒小骷髅(骷髅数量太少的话,对面吸血就能吸回来,还攒了大招能量),一旦数量形成规模后,还是相当恐怖的,如果对面没有高爆发的aoe伤害,正面硬拼是拼不过小骷髅上规模的骷髅的。同样弱点也比较明显,aoe伤害能够快速解决小骷髅。
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